凯尔自从重做以后就基本是褒贬不一,褒的是她发育起来确实是十足的大魔王存在,见神杀神。但是贬的方面则是,前期不但没让劣势得到改变反而更差了。不过虽然说在经过打法研究固定下来胜率也还行啦,只是前期被抓爆依然是难以担当大任。不过就在测试服经过一次改动,凯尔这次怕是正式封神了。
凯尔的核心毫无疑问就是被动这个技能,原本是6级的时候buff叠加可以造成aoe效果,11级才能变身远程英雄状态有着超强杀伤力。但问题是,即使是有着偷钱符文支持的凯尔在没有队友的帮忙情况下。也是很难发育到11级,更别说期间还有对面打野一直来抓你让你无法发育。即使你能撑到11级,经济也不够让你出几个大件让你具有输出力。
而测试服改动最重要的一点就是被动升级从1/6/11/16变成了1/7/11/15级,虽然第二阶额外多了一级关键是!原先11级才能变成远程攻击的被动和6级被动互换,也就是凯尔现在只要撑到7级并且发育正常就可以开始化身大魔王的存在了!关键是原先16级的攻击aoe伤害效果也提前到11级,这让凯尔在11级的时候就已经有着丧心病狂的输出能力了。
但相应的,作为提前进入远程情况的代价凯尔的攻击距离也从550降低到525,攻速效果从10%降低到6%。而原先16级(现15级)的真实伤害效果也被移除了,改成额外增加50攻击距离。算是降低了前期的poke距离后期再次加长,但是降低了打肉的伤害,对于输出来说确实是有着一定的影响。除此之外凯尔德技能也都有所调整,虽然说都有一些略微的数值下降,大体上来看属于加强范围。
Q技能对比国服变成命中英雄返还50%蓝量,四舍五入与等于比起以前可以在前期更多的利用Q技能poke敌人作为一个消耗手段。以前2个Q打敌方英雄和补兵是140蓝。现在2个Q打对面和补兵才105点,甚至可以再扔一个Q返还蓝耗等于3个Q能补一个兵再poke对面。效果不是以前能比的。 虽然说技能弹道速度降低400点,并且减速效果也从20%降低到了15%,施法范围也降低了50码。但是相应的施法延迟降低了0.25秒,施法时间也从平A间隔变成0.25秒。最重要的是,ap加成提高了10%,ad加成提高了20%。最关键是!破甲时间额外多了1秒!总体上来说是非常赚了。
e技能我觉得反而是个调整吧?根据剩余生命造成的百分比伤害从8%~16%降低到8%~14%。但是百分比伤害倒是从每100ap%提升1%变成每80ap提升1%。一来一回其实好像是个后期加强吧?好像甚至没太大差别?但后期的杀脆皮残血速度肯定是慢了一点点。
至于大招对比起国服确实是个加强了,1级的CD降低了40秒,2级降低了20秒。提高了凯尔的前期生存能力,大招的aoe半径也从475提高到了500,虽然就一点点不过聊胜于无吧。蓝耗从全等级固定100点到每升一级减少50点,也就是3级情况下可以0费。算是个不错的添头吧,毕竟没准你一波团战打完没蓝了刚好大招可以用了就很关键了。 总体上而言,凯尔虽然目前国服胜率top5,但是前期发育问题过于难看,所以才有了这一次改动。不得不说这次改动调整确实是可以算比较关键了,7级就可以变身远程形态确实是让凯尔不需要再等那么久的发育时间甚至拖累己方的队伍强度。虽然说后期的真伤被移除了确实是对打肉有点影响,但是总体上来说还是属于非常不错的调整。 |